30 mayo 2016

Asumiendo errores

La receta:asumir el error e ir hasta el final para neutralizar lo que se pudo haber originado como un desequilibrio cósmico.



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06 abril 2012

Falacias

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18 diciembre 2011

Dios

  • Número de Dios: Número mínimo de movimientos para resolver un cubo de Rubik, hace poco se demostro en 20 movimientos. También el número áureo (1,618...) es considerado número divino.
  • Algoritmo de Dios: algoritmo que provee una solución para puzzles o juegos matemáticos, realizando el menor número de movimientos posibles desde cualquier configuración. 
  • Máquina de Dios: LHC.
  • Partícula de Dios: Bosón de Higgs.
  • La mano de Dios. Gol de Maradona en los cuartos de finales del Mundial del 86 entre Argentina e Inglaterra. En el mismo encuentro se marco también el gol del siglo
  • Vista de Dios: El objetivo de la cámara se coloca perpendicular al sujeto, sin ninguna referencia, lo que da al espectador un punto de vista omnisciente de la naturaleza y el espacio circundante. Ejemplos
  • El ojo de Dios. También conocido como la Nebulosa de la Hélice. Además se le llama Ojo de Dios al objeto mágico, espiritual y ritual usado en el oeste de México.
  • Dedo de Dios: hasta el año 2005 fue una formación rocosa situada en Gran Canaria. Ese mismo año, debido a la acción de una tormenta acabo derrumbándose.

...Y seguramente me deje muchas otras pertenencias de Dios por ahí. No deja de ser curioso que mucha de ellas estén relacionadas bien con el deporte, bien con la ciencia.

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04 marzo 2010

Hasta otra


Dejo esto. No sé si será de forma temporal o definitiva. Lo escrito se queda aquí hasta que google le dé por borrarlo. Cualquiera de los colaboradores esporádicos pueden volver a serlo si asi les place.

Si hubiese que buscar algún motivo diría que, en cierta forma, entre buzz, facebook y demás herramientas sociales intetaron matar al blog y él solo se murió. A eso tenemos que sumarle el tiempo que llevo de hastío bloguil. No voy a poner como excusa la falta de tiempo ni mencionar nuevas situaciones personales, simplemente que no me apetece.

Gracias por leerme, por comentar, por opinar, por las críticas ... por todo. Ahí, a la derecha, tienes mi correo por si te apetece escribirme algo.

Ha sido bueno todo este tiempo. Hasta otra o no.

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11 enero 2010

Como comprar un ordenador

Aunque si lo que quieres es algo para navegar, ver pelis y escribir algún documento, casi cualquier cosa te vale. Si tus intereses son más pretenciosos ya habría que ir seleccionando según estos. A tener en cuenta:

  1. No te fíes del vendedor. En varios centros he preguntado y he llegado a la conclusión de que saben de ordenadores lo que yo de barcos. Busca información por internet: foros[1], blogs,... sino encuentras nada puedes bajar al submundo del irc. Pregunta a otros usuarios que ya tenga el equipo que estas buscando.
  2. Como en todo existen marcas con más solera que otras, aunque puede haber excepciones. Un acer de gama alta puede ser mejor que un vaio de gama baja.
  3. No vayas a la última. En la mayoría de los casos no merece la pena el sobreprecio a pagar. Es mejor quedarse a unos pasos por detrás de lo novísimo.
  4. Marca tus intereses. Los ordenadores, a diferencia de las mujeres, no existe ninguno perfecto para todo el mundo, como pueda ser Scarlett Johansson. Para mí puede ser preferible una pantalla con calidad a una gran capacidad del disco duro y otros pueden darle más peso a la RAM o al microprocesador. Esto te ayudará a elegir entre varios equipos con similares caracteristicas.
  5. Marca BIEN tus intereses. Vale, ya sabes que le das preferencia al micro, sin embargo no siempre más Mhz significa mejor microprocesador. Fijate bien en otros parámetros para medir la calidad como pueden ser: la cache y el FSB. Igualmente con otros componentes.
  6. Informate bien sobre la garantía. Actualmente por ley la garantía es de dos años PERO, en algunos casos/con algunas marcas, a partir del sexto mes te pueden pedir que demuestre que el fallo se debe a error de fabricación mediante peritaje.
  7. Aunque ya apenas surgen pixeles muertos en pantallas, pregunta si se puede descambiar por este motivo y a partir de cuantos.
  8. Si tuviese que seguir una escala de marcas de portatiles sería: acer, hp, toshiba, asus, dell, sony, apple.
  9. No suele haber muchas rebajas en ordenadores. Si esperas más tiempo lo vas a encontrar más barato a costa de que van a surgir nuevas tecnologias que haran que tu equipo se quede antiguo.
  10. ¿Mac o PC?... Eso dejo lo dejo para otra entrada.

[1]: comunidad n3d
notebook forum

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30 diciembre 2009

Condicionado



Se lo tomé prestado a Gonzo. Buena escena, buena película.

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05 diciembre 2009

Inmortales

Si hubiese que nombrar una sola partida de ajedrez inmortal sería la jugada en 1851 entre Adolf Anderssen y Lionel Kieseritzky. Hace un tiempo hablé de la relación de esta partida con la película blade runner. Ahora quiero mencionar partidas que, de una forma o de otra, han pasado a formar parte de la selecta lista de partidas inmortales:

  • 1844: La inmortal de Petrov. Hoffmann vs Petrov. Varsovia. Apertura italiana.
    En el medio juego las negras cambian caballo por 3 peones y aprovechan que las blancas exponen innecesariamente al rey para realizar un ataque fulminante, en el cual sacrifica dama. He aquí la jugada clave de la partida:

    y las negras mueven ... 0-0! (enroque corto), brillante. Un análisis más completo de la partida se puede ver en el siguiente video.

  • 1872: La inmortal de las tablas. Hamppe vs Meitner. Viena. Apertura vienesa (valga la redundacia).
    Partida extraña donde las haya. Movimientos no usuales en la apertura:
    1. Hamppe mueve la misma pieza dos veces cuando apenas ha desarrollado el resto.
    2. Meitner sacrifica valientemente el alfil en f2 a cambio de un par de peones y de sacar al rey de paseo. Finalmente esto puede conducir (si las blancas juegan bien) a un derrota o, con ingenio, unas tablas.
    Sería mucho más que ingenio el movimiento que decantará la partida hacia unas tablas:Juegan negras y, atención, lo hacen Dxa4!!. A partir de este movimiento las blancas bailan al son de Meitner y son obligadas a empatar a pesar de su superioridad cuantitativa.

  • 1923: La inmortal del Zugzwang. Sämisch vs Nimzowitsch. Copenhagen. Defensa india de dama.
    Zugzwang es la situación que se da cuando el adversario te obliga a realizar un movimiento que empeora tu situación, como el ejemplo que vemos en la figura de la derecha. Si juegan negras estas están en zugwang ya que sólo puede hacer ...Re7 que continua con Rc7 e, independientemente lo que juegue el negro, el blanco corona su peón con Dama perdiendo así las negras.

    En esta partida las negras sacrifican caballo a costa de dos peones y disfrutar de una posición claramente ventajosa donde, literalmente, asfixia a las blancas. Se observa en la posición final como las blancas se encuentran en una situación desesperante y cualquier movimiento conduce a una inevitable derrota.

  • 1930: La inmortal polaca. Glucksberg vs Najdorf. Varsovia. Defensa holandesa.
    Le pondría doble signo de admiración a la mitad de los movimientos de las negras. Esta es de las pocas inmortales en la que no se sacrifica dama, pero el ataque es tan contundente que merece de sobra haber entrado en el olimpo de las partidas. Sacrifica cuatro piezas menores, dejando casi todas las piezas grandes del rival en primera linea. Entre la primera y la segunda imagen se realiza dos movimientos expectaculares:



    19.Rf3 f4!! 20. exf4 Ag4+!, zas en toda la boca. Dos jugadas más tarde acabaría dando mate de la siguiente forma: 21. Rxg4! Ce5+ 22. fxe5 h5++.

    A esta partida le correspondió el primer premio de belleza en ese torneo. Najdorf comenta que en esta partida previó 14 jugadas, :O.

  • 1934: La inmortal peruana. Esteban Canal vs desconocido. Budapest. Defensa escandinava.
    Esta partida recuerda a la clásica inmortal. Caen primero las dos torres, a continuación la dama para acabar dando mate con piezas menores. El oponente de Esteban Canal jamás penso en el siguiente movimiento, después de enroque largo 0-0-0, viene el principio del fin:
    11. axb4!! Dxa1+, 12. Rd2! (ojo, se podría haber evitado la captura de la otra torre retrocidendo alfil, pero las blancas buscaban gloria) Dxh1 13. Dxc6+ bxc6 14.Aa6++
    14 movimientos bastaron para derrotar a las negras.

  • 1957: La inmortal perdida. Bogdan Sliwa vs David Bronstein. Gotha. Defensa holandesa.

    Las negras estan perdidas, pero una combinación de movimientos hace que saboree levemente el éxito, aunque al final Sliwa evita todas las trampas que le puso Bronstein y éste se retira viendo los recursos que disponía. No voy a poner ningún dibujo ya que creo que una jugada en concreto no hace justicia al juego.

    Esta es la que menos me ha gustado de todas la inmortales, pero se aprende como se le puede dar la vuelta a una partida aunque parezca que la situación es muy complicada.

Hay muchas más partidas que entran también en el saco (inmortal urugaya, china, Rubinstein...) pero creo que no son tan buenas como las que he mencionado.

Fuentes:
Las imagenes las he copiado de chessgame
Gran parte de la lista la he obtenido de la entrada de las mejores partidas de ajedrez de la wiki
Más información sobre la inmortal polaca

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26 noviembre 2009

Guerras e imperios



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